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Quelques
définitions...
Voici quelques définitions, provenant du "Grand
dictionnaire terminologique" de l'Office québécois
de la langue française, du "Dictionnaire universel
francophone en ligne" (qui n'est malheureusement plus disponible) et du
dictionnaire Larousse. Ces définitions introduisent des concepts
fondamentaux à l'exercice ergonomique et de développement centré sur
l'utilisateur.
- Ergonomie : Recherche d'une
meilleure adaptation entre une fonction, un matériel et son
utilisateur.
- Interface : 1. INFORM Dispositif
(matériel et logiciel) grâce auquel s'effectuent les échanges
d'informations entre deux systèmes. 2. Didac. Limite commune à deux
systèmes.
- Utilisabilité : Capacité d'un
système donné à être utilisé par un individu. Par extension, l'ensemble
des moyens et des ressources permettant d'évaluer et de faciliter
l'utilisation d'un système. Selon le "Congress
Online Project", l'utilisabilité "est un terme générique qui
se rapporte aux caractéristiques de conception qui permettent à quelque
chose d’être facile à utiliser. Le terme, et les concepts qu'il
entoure, peuvent être appliqués à n'importe quoi, à partir d'un
ustensile de cuisine jusqu’à une station spatiale, mais ici nous
l'employons pour nous référer aux dispositifs qui rendent un produit
interactif facile à utiliser" (traduction libre).
- Expérience utilisateur : Ensemble
des connaissances qu'une personne acquiert et des perceptions qu'elle
développe, lorsqu'elle utilise des produits ou des ressources
informatiques.
- IPS : Interface personne-système
- HCI : Interface personne-système,
en anglais. (Human Computer Interface, ou Human
Computer Interaction)
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